🇩🇴 Nuestra Historia

Dos Panas, Una Idea, Un Juego

La historia de cómo dos dominicanos con mucho tiempo libre y demasiado café crearon el juego de cartas más tigueroso del Caribe

Jairo Mancebo

El Estratega

Co-Fundador
Adicto al café desde 2010

Jairo es ese tipo de dominicano que siempre tiene una estrategia para todo. Desde cómo llegar más rápido al Malecón evitando el tráfico, hasta cómo ganar en dominó sin que se den cuenta.

Un día, después de perder por quinta vez consecutiva en dominó contra su abuela, decidió que era hora de crear un juego donde SU estrategia fuera la que funcionara. 😅

"Si mi abuela puede ganarme en dominó a los 85 años, entonces necesito un juego donde la experiencia no sea todo" - Jairo, 2023

Wilmor Medina

El Creativo

Co-Fundador
Ideas locas 24/7

Wilmor es el tipo de persona que puede convertir cualquier situación cotidiana dominicana en una carta de juego. Desde "La Guagua que Nunca Llega" hasta "El Vecino que Pone Música Alta".

Su obsesión con capturar la esencia dominicana en cada carta hizo que pasara meses estudiando memes dominicanos, viendo videos de TikTok y preguntándole a su mamá sobre refranes antiguos.

"Cada carta tiene que hacer que un dominicano diga 'Ay, eso me pasó a mí'" - Wilmor, 2023

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El Momento Eureka

Todo empezó en una tarde de domingo típicamente dominicana. Jairo y Wilmor estaban en casa de la familia de Jairo, después de un sancocho que los tenía más llenos que una guagua en hora pico.

Mientras los adultos jugaban dominó y discutían de política, ellos dos estaban aburridos viendo TikToks cuando Wilmor dijo: "Loco, ¿por qué no hay un juego que capture TODO esto?"

El "¡Eureka!" Dominicano

"¿Y si hacemos un juego donde cada carta sea algo que solo los dominicanos entendemos? ¡Como un examen de dominicanidad pero divertido!"

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El Momento Eureka

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Investigación Intensiva

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La Investigación Intensiva

Los siguientes 6 meses fueron una locura. Wilmor se convirtió en un antropólogo dominicano amateur, documentando todo: desde cómo decimos "klk" hasta por qué siempre llegamos tarde a todo.

Jairo, por su parte, se obsesionó con crear mecánicas de juego que fueran fáciles de aprender pero imposibles de dominar, "como manejar en Santo Domingo".

200+
Memes analizados
50+
Refranes recopilados
3

Las Pruebas Familiares

El primer prototipo lo probaron con sus familias. Fue un desastre hermoso. La abuela de Jairo ganó otra vez, pero esta vez porque entendía TODAS las referencias culturales mejor que ellos.

"Ustedes son muy jóvenes para entender esto", les dijo mientras los aplastaba con una combinación de "El Apagón del Viernes" y "La Vecina Chismosa".

Lecciones Aprendidas

  • • La abuela siempre gana (es ley universal)
  • • Los primos menores son más competitivos de lo esperado
  • • Nunca subestimes el conocimiento cultural de tu tía
👨‍👩‍👧‍👦

Pruebas Familiares

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¡Lo 3' Golpe Nace!

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El Nacimiento de Lo 3' Golpe

Después de 47 versiones, 23 peleas creativas, y aproximadamente 500 tazas de café, nació Lo 3' Golpe. Un juego que captura la esencia dominicana en cada carta.

El nombre vino de Wilmor, quien dijo: "Esto es como dar tres golpes certeros: te ríes, compites, y te sientes orgulloso de ser dominicano".

Nuestra Misión

Crear momentos de conexión auténtica entre dominicanos, celebrando nuestra cultura única con humor, estrategia y mucho tigueraje.

Datos Curiosos del Desarrollo

847
Tazas de café consumidas
🎮
156
Partidas de prueba jugadas
😂
23
Veces que se rieron hasta llorar
🤔
89
Ideas descartadas por muy locas
🇩🇴
🎮
❤️
😄

¿Listo para Ser Parte de la Historia?

Jairo y Wilmor crearon algo especial, pero la verdadera magia sucede cuando TÚ juegas con tu familia y amigos. ¡Sé parte de esta aventura dominicana!

¿Quieres Contactar a los Creadores?

Jairo y Wilmor están siempre dispuestos a hablar sobre el juego, recibir feedback, o simplemente echar un palo sobre cultura dominicana.

📧 jairo@lo3golpe.com
📧 wilmor@lo3golpe.com